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Scratch: Direitos de Autor

Olá pessoal! Hoje estamos aqui com um tema que exige alguns cuidados, sim são os tão falados Direitos de Autor. Estivemos a pesquisar e realizámos este projeto que consiste na decifração de um labirinto que se conseguires chegar à meta vais ficar a conhecer os conceitos básicos de como utilizar a Internet sem  infringir os direitos de autor. Trabalho do Gonçalo: https://scratch.mit.edu/projects/397895889 Trabalho do Tiago:  https://scratch.mit.edu/projects/397541020/

Segurança na Internet

Como ficha 3, tínhamos o objetivo de criar um projeto no Scratch que aconselhasse e prevenisse todos os que utilizam a Internet. Eu e o Tiago tentámos fazer o nosso melhor para vos ajudar a navegar e pesquisar tudo o que quiserem com segurança, não vos pondo em risco nem a quem vos rodeia. Aqui estão os nossos trabalhos: Trabalho do Gonçalo:  https://scratch.mit.edu/projects/393333410 Trabalho do Tiago: https://scratch.mit.edu/projects/395020909/

Ficha 2: explorar o scratch

No âmbito da Ficha 2 proposta para realização, apresentamo-vos os nossos trabalhos, espero que gostem. Qualquer dúvida que tenham em relação aos nossos trabalhos aqui publicados podem nos mandar um mail ou comentem a publicação. Trabalho de Pedro Tiago Guimarães:  https://scratch.mit.edu/projects/391403738/ Trabalho de Gonçalo Oliveira:  https://scratch.mit.edu/projects/392539986

Introdução ao Scratch

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Bem vindos de novo! Aqui estão as nossas primeiras criações na nova plataforma em estudo, o Scratch!!!

Resolução da ficha de trabalho

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Olá a todos, aqui vai a resolução de uma ficha que a nossa professora nos colocou na nossa plataforma de aula. 1- Programação é a ação e o efeito de programar. Este verbo tem várias acepções, entre elas: idealizar e ordenar as acções que vão ser realizadas no âmbito de um projecto; o anúncio das partes que compõem um acto ou espectáculo; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tarefa a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas através de computadores; e a preparação dos dados necessários para obter uma solução de um problema com uma calculadora electrónica, por exemplo.A programação realiza-se pelo uso de algoritmos, que são sequências finitas, ordenadas e não ambíguas de instruções devendo ser seguidas para resolver um problema. Uma vez que o programa informático se encontra escrito, deve-se compilar o código para que possa ser executado pelo computador. Uma linguagem de programação é um método padronizado para expressar instru...

Powtoon

Antes de mais, esperamos que todos os nossos seguidores, visitantes do blogue e suas famílias estejam bem e que cumpram com elevação as recomendações transmitidas pelas autoridades de saúde. Devido à presença deste novo virús no nosso país, as escolas foram encerradas. Porém, continuamos a trabalhar em casa e foi-nos proposto um trabalho utilizando a ferramenta online Powtoon, um site que permite criar apresentações e vídeos animados. Posto isto, deixamos aqui os links para os trabalhos individuais de ambos os donos deste blogue: "Lágrima de preta" de António Gedeão- realizado por Gonçalo Oliveira https://www.powtoon.com/online-presentation/dJ37gQVxP5H/?utm_medium=SocialShare&utm_campaign=copy%2Bshare%2Bby%2Bowner&utm_source=player-page-social-share&utm_content=dJ37gQVxP5H&utm_po=28389782&mode=movie "Agora que sinto amor" de Alberto Caeiro- realizado por Tiago Guimarães  https://www.powtoon.com/online-presentation/bduc5pzzxyt...